在AI人才储备战中,少儿编程能起到多少影响?
去年,在《新一代人工智能发展规划》中提出在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育,但即便如此,从中小学建立AI预备军的想法实施起来依然困难重重。
和更擅长于学科教育的我国不同,在欧美国家通常实行STEAM教育,比如少儿编程这类重实操和思维方式培养的领域。像比尔盖茨、乔布斯他们都从小就接受过编程教育,虽然当时他们使用过的语言可能早就退出历史舞台了,但人们认为他们如今的成就,和自小接触编程培养起的综合能力和逻辑思维是有很大关联的。
近几年开始流行的游戏化编程、图形化编程反而更接近培养“AI预备军”的初衷。游戏化编程起源于美国的CodeCombat,比较出名的是麻省理工学院研发的Scratch编程,通常做法是把编程教育可视化,设置出背景故事和一个个关卡,让少儿在游戏的过程汇中感知编程教育,养成编程逻辑思维。虽然中美少儿教育基础不同,但面对游戏中奖惩系统,同样会受到吸引,让少儿更容易接受编程这一看似枯燥的学科。
没有一座楼阁能凭空而立,AI从娃娃抓起虽然看似是一句玩笑话,实际蕴含的却是人工智能人才培养的另一种可能,越早开放出知识的传输和获取,就能越早让知识在一代人中得出成果。
酷叮猫少儿编程紧跟时代步伐,致力于STEAM教育,专注7-17岁孩子编程教育,结合中小学课程内容和不同年龄特点,寓教于乐的课堂可以让孩子在编程学习体验中学会思考、表达、分享和解决问题,培养“面向AI时代的未来人才”,让孩子在未来时代拥有更强的竞争力。