灯光的主次分层原则灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
沙盘模型经常可以看到一些由有机玻璃制成的透明小方块,它们可以是住宅区的公共设施,也可以是需要规划的建筑。这些未知的建筑很可能在未来某成为现实时会对生活产生负面影响。比如承诺有规划的绿地实际上成了高层建筑。所以一定要打破砂锅问到底,把这些不确定因素写进合同,对开发商有约束力。
在我们的日常生活中,我们也看到了许多以为主题的影视作品。我们经常看到指挥官站在一个地形模型前研究战斗计划和展示。事实上,这是一个沙盘模型。一般来说,模型是根据作战区的地形图、航空像片或地形,按一定比例用泥沙、军棋等材料堆叠的。
沙盘及时模拟地形,方便指挥官观察布局,因此地形制作非常重要,是模型制作的重要环节。沙盘地形制作是控制地形的基本形状和等高线,然后将各种地形对应的位置花在沙盘上,然后插上旗帜。旗帜的高度是地形比例的高度和底层沙子的厚度,是更多的旗帜堆积沙盘,真正恢复地形。