模型尺寸的确定要进行进行比较。模型的大小是通过比较来的,大并不是指体积重量上的的大,只能用生活中常见的生活参照物来进行比较才能得出答案。指定的景物在等比例的关系空间里做的太大或者太小,就会和周边的道路比例衔接不上和其他的建筑物的位置关系也无法确定的重大问题。有的客户要求夸张的把建筑做大及地形做陡,这样这样做会导致总体的比例失衡,增强展现范围的局促感就会显得不伦不类,尺寸均衡才是的模型制作时的尺寸。
不受限制的地形模型
不受限制的地形模型会更逼真地表现地形,具体制作方法是:
先制作一个底部结构来展示地形的大小,然后使用比如Styropor(含有发泡剂的可发性聚苯乙烯)、软纤维板、夹板或者多层的波纹板来进行加工。接着在这个底部结构上面安放一个编织物:黄麻、小袋子等。在编织物上涂上胶水来作造型,然后再晒干。用磨刀在其上面轻微地摩擦Moltofill或者类似的物品,确定固定形式的细节。这个模型既具有弹性有很轻盈。
模型设计进行表面处理之后能够在一定程度上来保证模型设计与制作的完整性。这等同于实体工程内容的一个建筑修整的必要性,再者,整个模型设计的表面处理进行十分到位的话,不仅能够让受众更好地接受到整个设计样品的精粹。并且不会破坏原来的设计理念中所能够传递的一些设计结果。
如果您粗心大意并且不根据社区的面积,总建筑面积,建筑面积比率和其他数据进行估算,并结合模型比率,则只需听听销售人员的话然后等到现有房屋出来后,看到狭窄的空间,后悔已经来不及了。对于后者,应注意变电站,垃圾箱和化粪池的具体位置。由于是多层且高度不高,因此不可避免地要进出社区或俯瞰景观。为了避免这些缺点,一些开发人员经常忽略这种安排或使用盲法。通常,变电站应设置在远离社区中心的位置,并应考虑其高度,宽度和建筑物之间的距离。社区化粪池将根据占用面积的多少,布置在社区的僻静角落,并用绿带覆盖。为了方便堆放和运输,垃圾桶主要放置在主要道路的拐角处。因此,当您查看模型时,请清楚地询问这些细节并意识到它们,以便卖方不会轻易混淆您。